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Unity 3 为 iOS 和 Android 带来了遮挡剔除、OpenGL ES 2.0 和 Beast 纹理烘焙

时间:2024-08-09   访问量:1234

丹麦/英国中间件公司 Unity Technologies 刚刚发布了其集成跨平台 Unity 游戏引擎的第 3 版。

虽然重点主要放在网络和控制台功能上,但对于 iPhone、iPad 和 Android 开发人员也有一些重要的补充。

其中一个关键技术是 Illuminate Lab 的 Beast 灯光映射技术,它可以让您将复杂的灯光烘焙到纹理中,从而无需太多实时处理开销即可创建美丽的场景。

同样,Umbra 的静态遮挡剔除技术也有助于充分发挥移动设备的性能,该技术可以计算出从游戏摄像机视点可以看到哪些场景几何体,并移除隐藏在其后面的所有内容,从而提高帧速率。

Beast 和遮挡剔除仅在 Unity 的 Pro 许可证中可用。

控制台质量

在图形方面,它进一步提高了您的灵活性,包括支持 iOS 和 Android 的 OpenGL ES 2.0,从而可以使用着色器和后期处理效果。

还指出,常规 Cg 和 HLSL 着色器以及 Unity 3 表面着色器将在后台交叉编译到 OpenGL 着色语言中。GLSL 代码将进一步优化以提高性能。然而,Unity 仍然提醒开发人员,他们应该尽可能使用 OpenGL ES 1.1,以充分利用移动处理器的功能。

正如 Unity 3 发行说明中所详述的,还修复了各种错误,同时指出,虽然 Unity 3 增加了对 Android 的支持,但目前这只是一个早期版本,“并不代表 Unity Android 的最终质量”。

Unity 3 为 iOS 和 Android 带来了遮挡剔除、OpenGL ES 2.0 和 Beast 纹理烘焙

您可以从 Unity 3 功能页面了解更多信息。

Unity 移动设备版 iOS 版本售价为 400 美元,专业版 iOS 版和 Android 版售价各为 1,500 美元(包含免费 Nexus One)。

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